12 GameCube Games That I Want to See on Nintendo Switch Online

L’ère GameCube était l’une des périodes expérimentales les plus créatives de Nintendo, et il est attendu depuis longtemps pour plus de représentation sur Nintendo Switch en ligne. Au moment de la rédaction du présent document, seuls trois titres GameCube ont fait leur chemin pour changer en ligne sur le Switch 2: La légende de Zelda: The Wind Waker, F-zéro gxet Soulcalibur II.
Ce sont sans aucun doute de grands titres, mais c’est dommage qu’il n’y en ait pas plus. Je ne parle pas seulement des best-sellers non plus, il y a beaucoup de titres étranges et merveilleux qui méritent une seconde chance via Switch en ligne. Qu’il s’agisse de préserver l’histoire, de présenter de nouveaux joueurs à des joyaux perdus depuis longtemps ou simplement à rendre ces jeux accessibles sans émulateurs sommaires et de matériel ancien, il y a un cas fort à faire pour les ramener.
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Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros. Melee Redéfini ce que pourrait être un combattant de plate-forme et reste un titre qui voit des tournois compétitifs dans le monde entier, plus de deux décennies après son lancement. Super Smash Bros. Ultimate a certainement perfectionné la série, mais Mêlée est un classique absolu qui mérite d’être célébré sans avoir à fouiller à travers des ROM sommaires ou avoir accès à un gamecube.
Ajout Mêlée Pour Nintendo Switch Online serait plus que le service de fans nostalgiques – c’est une préservation de la culture du jeu. Alors que Nintendo n’a jamais priorisé le jeu en ligne pour les titres en ligne de Switch, le jeu s’épanouit avec le support officiel et le Netcode Rollback. S’il vous plaît, Nintendo.

Super Smash Bros. Melee
- Libéré
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3 décembre 2001
- ESRB
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T pour adolescent en raison de méfait comique, de violence légère
- Développeur (s)
-
Laboratoire HAL
- Éditeur (s)
-
Nintendo
- Moteur
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Havok
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Traverse
Longtemps avant Nouveaux horizons est devenu un phénomène mondial, l’original Traverse a présenté aux joueurs un monde charmant en temps réel. Alors que les entrées plus récentes de la série ont affiné la formule, l’original GameCube offre toujours une expérience unique et plus rythmée.
Ses bizarreries régionales, son émulation de jeu NES et son dialogue de villageois étonnamment plein d’esprit lui donnent un charme nostalgique que les versions modernes ne peuvent pas se reproduire pleinement. De plus, de nombreux fans de longue date n’ont jamais pu jouer à l’original, ce qui en fait l’un des classiques les plus inaccessibles de Nintendo.
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Mario Kart: Double Dash !!
Alors que Mario Kart World est félicité pour son jeu multijoueur massif et son gameplay en monde ouvert, je rêve toujours du kart innovant à deux caractères de Trac. Un joueur a conduit pendant que les autres articles gérés, ajoutant une couche stratégique qu’aucun autre Mario Kart Le titre s’est reproduit depuis. Un versement unique en son genre et un Couch Co-Op Classic, ce serait un titre supérieur s’il est ajouté pour changer en ligne.

Mario Kart: Double Dash
- Libéré
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17 novembre 2003
- ESRB
-
e
- Développeur (s)
-
Nintendo Ead
- Moteur
-
unité
9
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est l’une des entrées les plus inventives et les plus négligées de la franchise. Jusqu’à quatre joueurs contrôlaient des liens de différentes couleurs, travaillant ensemble (ou parfois les uns contre les autres) pour résoudre des énigmes et vaincre les ennemis, ce qui en fait l’un des plus chaotiques Zelda Titres jamais réalisés. À l’époque, le gameplay multijoueur complet a obligé les joueurs à posséder une avance de Game Boy et un câble de liaison pour se connecter au GameCube.
Pour cette raison, peu de gens ont vraiment vécu le jeu comme il était censé être joué. Une version en ligne de Switch pourrait supprimer cette exigence matérielle, permettant aux joueurs de s’attaquer à l’aventure localement ou en ligne sans la barrière supplémentaire. Quatre aventures d’épées est pratiquement mendiant pour une version mise à jour dans l’espace hyper-multiplayeur d’aujourd’hui.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
- Libéré
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18 mars 2004
- ESRB
-
e
- Développeur (s)
-
Nintendo, Nintendo Ead
- Éditeur (s)
-
Nintendo
- Moteur
-
irréel
8
Viewtiful Joe
Si vous avez essayé d’expliquer Viewtiful Joe À quelqu’un qui n’était pas là quand il a été lancé en 2003, ils penseraient que vous inventez. Il a mélangé une action 2D à rythme rapide avec une mécanique esthétique et intelligente de la bande dessinée et intelligente. Joe jouait dans son propre film de super-héros, avec des pouvoirs au ralenti «VFX» qui ont transformé chaque bataille en un spectacle élégant et stratégique.
Alors que Viewtiful Joe a été acclamé par la critique, il s’est évanoui à l’histoire du jeu vidéo au fil des ans et a désespérément besoin d’un renouveau, même en ligne. Ce joyau tiers serait un succès absolu pour les propriétaires de commutateurs à la recherche d’un petit quelque chose en dehors de la norme dans laquelle plonger.

Viewtiful Joe
- Libéré
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26 juin 2003
- ESRB
-
T // Violence de dessins animés, thèmes suggestifs
- Développeur (s)
-
Clover Studio, Capcom
- Éditeur (s)
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Studio Clover
- Moteur
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jauge VFX
7
Star Fox Adventures
Star Fox Adventures A l’une des histoires les plus étranges de l’histoire de Nintendo. Il a commencé comme deux projets N64 64 distincts – une suite d’aventure d’action à Star Fox 64 Et quelque chose appelé Planète dinosaurequi appartenait à Rare – avant que les deux idées aient été transformées ensemble et poussées vers le gamecube. Le résultat a été une aventure d’action 3D à part entière, mélangeant Zelda– Exploration de style avec le Star fox Les personnages colorés de l’univers et la tradition, sur une planète pleine de dinosaures.
L’histoire est étonnamment approfondie, les puzzles et les combats sont difficiles, et nous avons adoré donner à Fox McCloud une chance d’étirer ses jambes au lieu d’être enfermées dans un navire toute la journée. Ce titre est un joyau caché, et Star Fox est un personnage de Nintendo qui n’obtient pas assez d’attention ces jours-ci. Une nouvelle vie sur Switch Online serait une toute nouvelle aventure pour la série.

Star Fox Adventures
- Libéré
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23 septembre 2002
- ESRB
-
Teen // Blood animé, violence légère
- Développeur (s)
-
Rare
- Préquelle (s)
-
Star Fox 2
- Suite (s)
-
Star Fox Assault
- Franchise
-
Star fox
6
Monde wario
Monde wario n’est peut-être pas le titre le plus célèbre du catalogue de Nintendo, mais c’est l’une des bizarreries les plus charmantes de l’ère GameCube. Cela a donné à Mario de rival avides et espiègle son propre plateforme d’action 3D – mélangeant un combat battant, une résolution de puzzle et une chasse au trésor dans une aventure à saveur de wario unique.
Les niveaux d’inspiration arcade ont été remplis de batailles de boss au sommet tandis que Wario empochait autant de trésors qu’il pouvait en trouver. Il n’y a absolument aucune nouvelle d’un nouveau jeu Wario en dehors du populaire Warioware Série de fête, nous devons donc au moins donner à ce méchant adorable une chance de briller sur Switch en ligne.

Monde wario
- Libéré
-
23 juin 2003
- ESRB
-
E // Cartoon Violence
- Développeur (s)
-
Trésor
- Éditeur (s)
-
Nintendo
- Moteur
-
le moteur ultramario warioland
5
Billy Hatcher et l’œuf géant
Développé par Sega, Billy Hatcher et l’œuf géant est l’un des plateformes les plus créatifs de son époque, sinon tous les temps. La prémisse est tout aussi étrange et épique: un garçon dans un costume de poulet roule des œufs géants à travers des niveaux vibrants, en éclosant des créatures, en résolvant des puzzles et en combattant des ennemis dans une quête pour sauver les terres du matin de l’obscurité éternelle.
Intrigué? Playful, bizarre et étonnamment profond, c’est l’un de ces titres originaux qui n’ont jamais obtenu une suite. Une nouvelle vie sur Switch Online donnerait aux joueurs nostalgiques une chance de revoir ce jeu farfelu et les nouveaux joueurs une introduction à une époque étrange de jeu.

Billy Hatcher et l’œuf géant
- Libéré
-
23 septembre 2003
- ESRB
-
e
- Développeur (s)
-
Équipe sonore
- Éditeur (s)
-
Sega
- Moteur
-
moteur de jeu
4
Rayman 3: Havoc Hoodlum

Rayman 3: Havoc Hoodlum Construit sur le charme de ses prédécesseurs tout en injectant un ton plus effronté et un combat rapide. Son dialogue sarcastique, son humour rarégeant du quatrième paroi et ses personnages mémorables (comme l’amphibian gonflable préféré des fans) ont donné au jeu une identité unique qui s’est démarquée des autres plateformes. Ils ne font plus de jeux sarcastiques comme celui-ci. Rayman Est l’un de ces IPS qui a toujours vécu juste sous les jeux traditionnels et Switch Online serait un endroit idéal pour présenter cet épisode bizarre de la série.

Rayman 3: Havoc Hoodlum
- Libéré
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2 mars 2003
- ESRB
-
e
- Développeur (s)
-
Ubisoft Shanghai, Ubisoft, Gameloft
- Éditeur (s)
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Ubisoft, Gameloft, Feral Interactive
- Franchise
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Rayman
3
Tak et le pouvoir de Juju
Tak et le pouvoir de Juju est l’un des plateformes 3D sous-estimés du MST du début des années 2000, incarnant le cœur de l’esprit expérimental excentrique de l’ère Gamecube. Ce jeu s’est démarqué de ses environnements luxuriants, de sa conception de niveau centré sur le puzzle et d’un sens de l’humour distinct enraciné dans le style de signature de Nickelodeon (il a même engendré une série animée complète plus tard).
Situé dans un monde de la jungle mystique où Tak, un jeune apprenti chaman, doit exercer la puissance des esprits de la nature, le jeu a mélangé la plate-forme traditionnelle avec des pouvoirs magiques et des interactions environnementales. L’aventure était pleine d’idées créatives et de bouffonneries farfelues, ce qui en fait un favori culte.

Tak et le pouvoir de Juju
- Libéré
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15 octobre 2003
- ESRB
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e
- Développeur (s)
-
Logiciel Avalanche
- Éditeur (s)
-
THQ