I Played the 5 New Overwatch Heroes Dropping Next Week. Here Are My Thoughts

https://www.profitableratecpm.com/f4ffsdxe?key=39b1ebce72f3758345b2155c98e6709c

Sur le campus de Blizzard à Irvine, en Californie, une semaine avant la présentation Overwatch Spotlight de mercredi, je me suis assis avec d’autres journalistes du monde entier dans une salle remplie d’ordinateurs pour jouer au cinq nouveaux héros Overwatch tôt. Eh bien… pour jouer la plupart d’entre eux, car j’ai tragiquement manqué de temps avant de pouvoir jouer le rôle de Jetpack Cat dans un match complet. Mais j’ai eu une idée d’elle sur le terrain d’entraînement.

Quelques mises en garde : je n’ai joué qu’une seule partie ou tour avec chacun des quatre autres personnages jouables, partageant une partie compétitive de Gibraltar entre les deux nouveaux héros de dégâts. Ce n’est pas assez de temps pour comprendre pleinement les subtilités de leurs kits. Et chacun des jeux auxquels j’ai joué opposait les cinq nouveaux héros à ces mêmes cinq héros, donc mes observations sur les forces et les confrontations se limitent à une composition d’équipe très particulière.

Pourtant, c’était suffisamment de temps pour quelques points clés à retenir. J’ai décomposé mon expérience et mon analyse initiale de chaque héros ci-dessous.

Jetpack Cat séduira les joueurs créatifs et les personnes qui aiment le gameplay « pur support »

Art conceptuel du Jetpack Cat

Blizzard

Jetpack Cat est réelle et elle est la tête d’affiche parmi les héros nouvellement sortis. Même si je n’ai pas eu l’occasion d’essayer le jetpack lors d’un match réel, son kit semblait intuitif tout en laissant beaucoup de place à la créativité. Son feu principal tire des Pawjectiles biotiques qui semblent infliger des dégâts et des soins notables.

Sa capacité Lifeline, qui définit le kit, laisse tomber une ligne avec laquelle les alliés peuvent interagir, vous permettant de les faire voler sur la carte, offrant de nombreuses possibilités créatives. Les alliés doivent opter pour l’ascenseur : “Nous préférons que ce soit une chose collaborative”, a déclaré le concepteur du jeu Scott Kennedy, faisant référence aux frustrations liées à la capacité de Life Weaver à déplacer de force ses coéquipiers.

Mais si votre première question, comme la mienne, était : « Et BOB ? Dawson a confirmé que vous pouvez piloter le majordome omnique d’Ashe à votre guise. (J’aime imaginer que BOB a le choix en la matière, il y participe toujours.) Les capacités régulières de Jetpack Cat sont une capacité de boost aux ressources limitées et un ronronnement qui guérit les alliés et repousse les ennemis immédiatement autour d’elle.

Quant à l’ultime… écoutez, vous allez être mémorisé. Vous devez comprendre et accepter cela maintenant. C’est bon. Cela m’est déjà arrivé.

L’activation de votre ultime retire un pointeur laser et la confirmation avec le tir principal envoie Jetpack Cat se diriger vers le laser et ramasser l’ennemi le plus proche. Il n’a fallu environ aucune seconde aux testeurs pour se rendre compte qu’il était possible d’avancer avant l’ultime, ce qui ne donnait presque pas le temps aux joueurs de réagir avant d’être entraînés vers leur perte.

Je pense que Jetpack Cat a des capacités offensives significatives, en particulier de près, où elle peut minimiser le temps de trajet de ses projectiles ou simplement faire sortir les gens de la carte avec son ronronnement. Mais son kit donne également l’impression qu’il attirera le type de joueur qui souhaite simplement apporter des soins à son équipe sans assumer la responsabilité d’être une menace agressive. Sa capacité principale de tir et de ronronnement peut rapidement guérir un tank dont la santé est faible, et la combinaison d’un vol permanent avec une augmentation de vitesse significative permet au héros de soigner ses coéquipiers sans avoir à affronter directement les ennemis.

Domina permet aux joueurs de tank de verrouiller des angles importants et de déployer une puissance de feu importante

Art conceptuel de Domina

Blizzard

Domina a été conçu comme un poke tank, rivalisant avec Sigma dans des compositions visant à infliger de nombreux dégâts à distance sous différents angles et à abattre les équipes avant qu’elles ne se rapprochent. Elle peut le faire avec une arme à rayon qui a une portée impressionnante et inflige des dégâts supplémentaires au dernier tick de chaque tir.

Elle dispose d’une barrière incurvée qu’elle peut déployer à distance, lui permettant de couper le feu sous un angle particulier ou de protéger le char ennemi de la guérison. Mais son bouclier est courbé, avec des panneaux carrés qui peuvent être détruits individuellement. Elle peut également repousser les ennemis et les étourdir, ou tirer un cristal explosif qu’elle fait exploser manuellement. Sa capacité ultime envoie un large projectile : tous les ennemis touchés sont piégés dans une barrière et subissent d’énormes dégâts s’ils ne s’échappent pas avant un bref délai.

Lors du test médiatique, une Domina bien soutenue était une menace. Sa capacité passive restaure la santé de son bouclier, et l’un de ses avantages active la guérison passive lorsqu’elle déploie sa barrière, ce qui se combine pour une capacité de survie significative tant qu’elle peut garder ses distances. Sa capacité de boop étourdit les héros qui heurtent un mur, la rendant difficile à poursuivre individuellement, et son tir principal semblait très menaçant, en particulier lors des tirs à la tête avec sa dernière explosion de dégâts.

Si vous aimez le gameplay général de Sigma mais pas son arme à double projectile, ou si vous préférez des capacités plus proactives, Domina pourrait vous plaire. Je pense que ses capacités plus offensives la rendront un peu plus vulnérable au fait d’être submergé de près que Sigma, mais aussi plus fiable contre les ennemis volants ou rapides. Elle sera également amusante si vous aimez le fantasme de la technologie hardlight d’Overwatch ou si vous jouez simplement un méchant plus chic que vous.

Mizuki récompense les joueurs de soutien hautement qualifiés qui veulent être dans la mêlée

Art conceptuel de Mizuki

Blizzard

Mizuki était le héros le plus complexe que j’ai essayé lors du playtest. Il soigne une zone autour de lui, comme Brigitte, mais la quantité de soins augmente à mesure qu’il inflige plus de dégâts et de soins. Il a été conçu pour être un héros de support qui vous permet, voire vous oblige, de jouer dans des espaces différents, plus vulnérables que les autres supports, qui ont tendance à préférer un peu de séparation de l’équipe, a déclaré le directeur associé du jeu, Alec Dawson, dans une interview de groupe avant Spotlight.

L’arme principale de Mizuki ne soigne pas les alliés, mais elle peut frapper de manière critique les ennemis et rebondir sur les surfaces. Son feu alternatif l’amène à jeter son chapeau, qui ricoche parmi quelques alliés pour les soigner ainsi que Mizuki à son retour. Sa capacité Binding Chain déclenche une chaîne qui gêne brièvement l’ennemi. Sa capacité Katashiro Return laisse tomber une petite poupée en papier tout en donnant à Mizuki un petit élan et une vitesse de déplacement accrue, et il peut réactiver la capacité de retourner à l’emplacement de la poupée. C’est un outil intéressant qui peut être utilisé pour jouer à des jeux d’esprit avec vos ennemis ou simplement pour vous retirer rapidement en sécurité.

Son ultime, Kekkai Sanctuary, crée une zone cylindrique pour soigner les alliés et absorber les projectiles ennemis. Il ne s’agit pas d’une énorme explosion de guérison, et les armes tirées depuis l’intérieur du sanctuaire ne sont pas absorbées, ce n’est donc pas un ultime “les choses dans ce cercle ne peuvent pas mourir”. Mais c’est un puissant élément de protection contre les menaces à longue portée et il s’est avéré efficace contre l’ultime d’Emre lors du test de jeu.

Mizuki se sentait comme le genre de héros qui évolue de manière agressive avec familiarité et habileté, ce qui signifie qu’un mauvais Mizuki pourrait être presque inutile, et un bon Mizuki sera une terreur. Atterrir sur des obstacles et maintenir un multiplicateur de soins élevé sera important, tout comme les lancers de chapeau en temps opportun. Son débit de guérison relativement faible, mais son utilité décente, semble particulièrement menaçant lorsqu’il soutient un héros de dégâts sous un angle – atterrir avec un obstacle et des dégâts supplémentaires aidera à sécuriser les victimes, tandis que son lancer de chapeau et ses soins passifs les aideront à maintenir l’angle plus longtemps.

Anran est un flanker amusant et fougueux et devrait être un favori de tous ceux qui préfèrent les échanges de tirs rapides.

Art conceptuel d’Anran

Blizzard

Anran sera jouable demain dans un essai de héros avant le lancement de la saison 1. Elle est la sœur du héros de soutien Wuyang et rejoint le nouveau sous-rôle de flanc aux côtés de héros de dégâts comme Genji, Sombra et Tracer. Comme eux, Anran se déplace rapidement sur la carte et attaque sous des angles inattendus. Son kit est construit pour infliger le statut de brûlure, qu’elle peut exploiter davantage avec un tir secondaire qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis en feu. Attiser les flammes fonctionne également sur les ennemis brûlant à partir d’autres sources, comme la capacité Dynamite d’Ashe.

Comme la plupart des flancs, elle possède une capacité de mouvement et une autre capacité qui peut être utilisée de manière plus défensive. Sa capacité de sprint à deux charges aide à développer le statut de brûlure, et sa capacité Dancing Blaze la rend brièvement invulnérable tout en endommageant les ennemis dans un petit rayon.

La capacité ultime d’Anran est peut-être la partie la plus unique de son kit. Elle peut l’utiliser de manière offensive au combat pour sauter dans le ciel et déclencher une explosion qui endommage et brûle instantanément les ennemis. Ou, si Anran est tuée alors que son ultime est chargé, elle peut l’utiliser pour se ressusciter dans une petite explosion. Je pense qu’il sera généralement préférable d’attaquer avec son ultime, mais échanger un contre un sur un flanc puis l’utiliser pour vous réanimer semble également viable.

Jouer à Anran était ma partie préférée du playtest. Il m’a fallu quelques minutes pour mettre en place le flux de son kit, mais une fois que cela a cliqué pour moi, j’ai adoré la boucle de jeu fluide consistant à entrer et à infliger des rafales rapides de dégâts avant de sortir. Même si j’avais du mal avec la courte portée de son tir secondaire et que je surestimais constamment la portée de sa capacité Dancing Blaze, son kit semblait intéressant et dynamique. Je m’attends à jouer beaucoup d’Anran très bientôt.

Emre est un super-soldat mortel avec un gameplay tactique et un ultime terrifiant

art conceptuel d'Emre

Blizzard

Emre est un autre héros de dégâts qui correspond à l’archétype du soldat, mais contrairement à Soldier : 76, son kit comprend moins de course et plus de tir. Son tir principal est un fusil à rafale à trois coups avec un recul remarquablement faible. Viser vers le bas ne ralentit pas la vitesse de déplacement d’Emre, ce qui le rend difficile à éliminer dans un honnête 1v1 à distance.

L’une des capacités d’Emre sort un pistolet semi-automatique qui inflige des dégâts explosifs qui volent la vie. Il peut également courir plus vite et sauter plus haut lorsque le pistolet est sorti. Son autre capacité lance une grenade qui rebondira une fois avant d’exploser, vous permettant de confirmer les victimes dans les coins ou de réduire la santé d’un ennemi au début d’une escarmouche – ou simplement d’ajouter un peu de hauteur à vos propres sauts. Sa capacité passive permet à sa régénération de santé d’intervenir plus tôt, avec une explosion de 30 points de vie au début.

L’ultime d’Emre lui donne la capacité de voler alors qu’il sort un énorme canon pour bombarder les ennemis en dessous de lui, tirant constamment des obus légers et produisant des explosions plus grosses avec un court temps de recharge. Ces explosions plus importantes sont particulièrement dévastatrices, en particulier pour les groupes d’ennemis ou toute personne piégée dans un petit espace.

Emre s’est senti fort lors du test de jeu, capable de confirmer les attaques à distance en visant, tout en étant très autonome de près grâce aux balles qui lui volent des vies grâce à sa capacité de pistolet. Son ultime était la deuxième chose la plus redoutée dans le lobby (derrière un certain cri félin), capable d’anéantir des équipes entières si elles n’avaient pas d’ulti avec lequel répondre. Dans l’ensemble, Emre a rappelé les jours de gloire de Halo, jetant des nades et fauchant les ennemis avec un fusil de combat.

De nouveaux héros arrivent juste à temps pour le grand récit d’Overwatch qui durera un an

Overwatch n’a jamais sorti autant de héros à la fois. Même le lancement d’Overwatch 2 ne nous a apporté que trois nouveaux héros, un pour chaque rôle. C’est une période passionnante pour le jeu, avec des héros publiés une fois par saison alors que le jeu introduit un nouveau récit continu de Reign of Talon auquel chacun des nouveaux héros sera lié, d’un côté ou de l’autre du conflit Overwatch contre Talon.

La nouvelle saison 1 débute le mardi 10 février avec les cinq héros présentés ici.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button