The Outer Worlds 2 Review

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Les experts en jeux de rôle d’Obsidian Entertainment ont lancé 2025 avec la sortie de leur RPG d’action fantastique Avowed, et ils s’apprêtent à terminer l’année avec une suite à leur jeu de tir à la première personne de science-fiction de 2019 avec des éléments de RPG, The Outer Worlds. Après avoir joué à The Outer Worlds 2, il est clair que les développeurs se sont appuyés sur presque tous les aspects de l’original, ce qui en fait l’un des meilleurs RPG sortis cette année.

Les mondes extérieurs 2 affine la formule RPG Obsidian perfectionnée pour la première fois avec Fallout: New Vegas en 2010, offrant aux joueurs une gamme de façons de progresser, de la conversation et de la furtivité à la lutte pour se frayer un chemin à travers les obstacles. Heureusement, ce que l’équipe a le plus amélioré, c’est de faire en sorte que le RPG d’action-FPS en ressemble vraiment à un.

Dans The Outer Worlds 2, les joueurs incarnent un agent du Directoire de la Terre, une organisation qui travaille avec la Terre et diverses colonies spatiales, dans un avenir lointain. Ce qui semblait être une mission de routine se termine par une incroyable trahison, et c’est à vous de retrouver la personne derrière le complot qui a ruiné votre vie. Si cela n’était pas assez intéressant, vous serez également confronté à un conflit intergalactique au sein de la colonie spatiale où se déroule le jeu – entre le Protectorat, une faction totalitaire avec des voyages plus rapides que la lumière, et une mégacorporation appelée Auntie’s Choice, née de la fusion de Auntie Cleo et Spacer’s Choice du premier jeu. De toute évidence, la satire du consumérisme continue.

Tout comme dans le premier jeu, The Outer Worlds 2 contient de nombreux textes et dialogues pour façonner son histoire, construisant un univers riche de politique et de lutte des classes. Mais ce ton épique est souvent fragilisé par la satire. Même si cela ne gâche pas l’expérience, réduire les blagues, même de 5 %, permettrait de rester plus facilement immergé dans le monde sérieux de la science-fiction dans lequel je veux jouer, plutôt que dans celui rempli de trop de plaisanteries qui font monter la tension.

Comme prévu avec ce type de configuration, Obsidian vous laisse voir comment l’histoire se déroulera. Allez-vous vous en tenir à l’homme et essayer de faire tomber le capitalisme spatial ? Serez-vous le héros courageux qui fait toujours ce qu’il faut ? Ou peut-être le méchant qui est prêt à tout pour de l’argent ? Cette décision vous appartient entièrement.

Un tout nouveau toi

La création de personnages est au cœur de The Outer Worlds 2. Après avoir choisi votre apparence, vous déciderez de votre historique, de vos caractéristiques, de vos défauts, de vos compétences et de vos avantages – des choix qui façonnent directement le déroulement du jeu.

L’expérience de votre personnage débloque parfois des options de dialogue uniques, tandis que les traits et les défauts ont un impact plus important sur le gameplay. Par exemple, l’un des traits que j’avais choisis était “chanceux”, et de temps en temps, je tombais sur une porte cassée avec une option supplémentaire pour “essayer quelque chose au hasard”, et bien sûr, grâce à ce trait, cela a fonctionné.

Les défauts sont une fonctionnalité récurrente, mais ils sont plus intéressants cette fois-ci car ils entraînent des effets à la fois positifs et négatifs. Contrairement aux traits, que vous choisissez uniquement au début du jeu, des défauts sont proposés tout au long de votre partie afin de compliquer votre personnage et de pimenter le gameplay. Un défaut que j’ai identifié très tôt était le syndrome de la fièvre aphteuse, qui augmente de 15 % les points d’expérience. Ce que je n’avais pas réalisé, c’est que si je prends plus de trois secondes pour faire un choix de dialogue, la faille en choisit un au hasard pour moi, ce qui anime définitivement les choses.

Les compétences sont toutes positives et changent vraiment la façon dont le jeu est joué. Ce sont les compétences standards telles que le piratage, le crochetage, la mêlée, les armes à feu et l’ingénierie que vous trouverez dans les jeux de tir RPG tels que Fallout. Vous commencez par choisir deux compétences dans lesquelles vous spécialiser, et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez deux points à investir où vous le souhaitez. Il peut sembler judicieux de répartir ces points, mais cela vous empêche en réalité de recevoir de précieuses récompenses. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les défis nécessitent des niveaux de compétence plus élevés, que vous essayiez de déverrouiller des portes, de pirater des terminaux ou d’ouvrir des coffres-forts.

Dans mon cas, je voulais bénéficier des avantages de parler pour entrer et sortir de situations délicates, j’ai donc amélioré mes compétences en parole, ce qui m’a permis d’éviter un combat de boss entier. Plus tard, j’ai remarqué que l’ingénierie aidait à réparer les objets cassés, j’y ai donc investi plus de points. Cela s’est retourné contre le prochain patron ; mes compétences en élocution n’étaient pas assez élevées pour choisir l’option la plus diplomatique, ce qui signifiait que j’ai fini par me battre même si j’étais sur le point de le rabaisser. The Outer Worlds 2 montre clairement que se spécialiser dans quelques compétences clés est payant, tandis qu’essayer de tout maîtriser vous laisse moins de moyens uniques de sortir des situations difficiles.

Les compétences s’accompagnent d’avantages. Ce sont des buffs passifs disponibles tous les deux niveaux d’expérience et basés sur le nombre de points que vous avez dans vos compétences. Avec un seul point d’armes, par exemple, vous pouvez débloquer un emplacement d’arme supplémentaire. Augmentez cela à 20 points et vos attaques critiques infligent 100 % de dégâts supplémentaires, dont 20 % sont répercutés sur les ennemis proches. C’est un autre exemple de la façon dont les développeurs encouragent la création de personnages uniques, ajoutant de la profondeur et de la rejouabilité, car chaque partie peut être complètement différente selon les compétences sur lesquelles vous vous concentrez.

un ennemi est sur le point d'attaquer le héros des mondes extérieurs 2

Obsidian a finalement réussi le combat spatial.

Divertissement d’obsidienne

Des mondes lointains, des sensations fortes au combat

Pendant mon séjour avec le précédent jeu Outer Worlds, il y avait quelque chose qui ne plaisait pas pendant le combat. Il était clair que les tirs et la furtivité n’étaient pas les points centraux des développeurs, car les ennemis n’utilisaient pratiquement aucune tactique et les armes n’avaient aucun poids, ce qui leur donnait plus l’impression de tirer des fléchettes Nerf en mousse plutôt que de lourdes balles ou des boulons laser. Outer Worlds 2, cependant, est une histoire totalement différente.

Le combat se déroule sans problème, avec une grande variété d’armes utilisant différents types de munitions et incluant des options de mêlée. Les armes vont des pistolets à tir rapide et des fusils de sniper puissants aux équipements futuristes comme l’Auto-Hacker 5000, une arme à tir rapide qui peut même brouiller les câbles d’un robot pour le faire se battre à votre place. Les échanges de tirs peuvent se dérouler de manière tactique, avec des tirs à couvert et de la patience, ou de manière chaotique, en chargeant avec des armes à feu. Il existe de nombreuses façons de créer un personnage adapté à chaque style de jeu.

À vos côtés se trouvent six compagnons que vous rencontrerez tout au long du jeu, une autre caractéristique récurrente du premier Outer Wilds. Ils rejoignent votre équipage après avoir accompli certaines quêtes pour eux. Et une fois qu’ils feront partie de votre équipage, vous pourrez en apprendre davantage sur leurs antécédents et entreprendre des missions de fidélité spéciales pour débloquer des capacités supplémentaires.

Cette fois-ci, les compagnons semblent avoir beaucoup plus d’impact sur le déroulement de l’histoire. Affronter un boss avec un certain compagnon peut vous aider à l’intimider et à reculer, grâce à la réputation de ce personnage. Mais si vous laissez derrière vous un compagnon qui a exprimé son désir d’affronter ce patron, attendez-vous à ce qu’il soit furieux. Certains choix peuvent même pousser vos compagnons à quitter votre équipage, ou vous retourner complètement contre vous si vous ne dites pas les bonnes choses pour les garder. Ne vous attendez pas à faire l’amour avec qui que ce soit ; ce n’est toujours pas une option.

Toute cette variété est ce qui rend The Outer Worlds 2 si agréablement complexe à jouer. La manière dont vous créez votre personnage, les compagnons que vous choisissez, la quantité d’exploration que vous explorez et les compétences dans lesquelles vous investissez peuvent mener à de nombreuses voies différentes. Je suis convaincu que même si je n’ai trouvé que deux ou trois façons de résoudre la plupart des problèmes, il y en avait probablement plusieurs autres que je n’avais même pas remarquées. C’est ce qui rend ce jeu si convaincant ; vous savez que les opportunités existent, même si vous ne les voyez pas encore. Les options de dialogue verrouillées vous rappellent souvent qu’il vous manque les bons points de compétence, éléments ou informations, ce qui permet aux développeurs d’encourager l’exploration et la réflexion hors des sentiers battus.

une structure de tour sur l'une des planètes des autres mondes 2

Dans The Other Worlds 2, il y a plus de mondes et de lieux à explorer.

Divertissement d’obsidienne

Suis-je une blague pour toi ?

Si je devais citer une faiblesse dans The Outer Worlds 2, ce serait l’humour. Obsidian reprend le même ton d’écriture que dans l’original, où l’on a l’impression que 90 % des dialogues sont sérieux et dramatiques, et ensuite 10 % sont tout simplement idiots, s’appuyant souvent sur la satire capitaliste. Vous êtes peut-être en train de lire les e-mails de quelqu’un ou de discuter avec un PNJ lorsque, de nulle part, une blague aléatoire apparaît.

Par exemple, l’un des défauts que j’ai choisis au début du jeu était Abrasif. Lorsque vous parlez à d’autres personnages, cela débloquait parfois une option de dialogue agressive du type “Faites ce que je dis, ou je vous tuerai”. Le problème est que ces réponses manifestement exagérées sont généralement ignorées par les PNJ, qui se contentent de répondre par quelque chose comme « OK, c’est impoli » avant de continuer comme si de rien n’était. Quand être un con ou un cinglé n’affecte pas l’opinion des PNJ ou ne provoque pas de réelle réaction, cela brise l’immersion.

Valérie, le compagnon robot et l’un des premiers membres de votre équipage, en est un exemple qui marche – ou plutôt flotte. Elle lâchera des répliques robotiques aléatoires qui énoncent l’évidence, comme pour vous rappeler que si vous restez sur un navire sur le point d’exploser, vous avez 99,99 % de chances d’expirer. Il en va de même pour certains personnages que vous rencontrez qui agissent de manière flamboyante simplement pour le plaisir d’être flamboyants.

Tous les éléments d’humour ne me sont pas tombés à plat. Dans un cas, vous êtes confronté à un problème de chariot presque littéral, et si vous choisissez la « mauvaise » option, le patron qui l’a mis en place est véritablement confus, insistant sur le fait que quelque chose ne va pas chez vous pour ne pas perdre de temps à faire la bonne chose. Des moments comme ça fonctionnent. Mais quand le jeu bourre constamment de répliques idiotes comme Obsidian le fait ici, il vieillit. Je sais qu’il s’agit d’une extension du style satirique et humoristique de la franchise Fallout, et que The Outer Worlds est en soi une satire visant le capitalisme et le pouvoir des entreprises. Mais ce n’est pas toujours le cas en jouant. Je veux me perdre dans la politique et le drame de l’espace, mais les blagues aléatoires ne cessent de me rappeler que c’est de la satire, évacuant la tension avec des coups faibles.

Si Obsidian avait adopté un ton plus sérieux pour The Outer Worlds 2 – quelque chose de plus proche de la franchise Mass Effect – je pourrais facilement le voir devenir l’un des meilleurs RPG de science-fiction depuis les opéras spatiaux classiques de BioWare. La présentation ici est fantastique : les mondes sont luxuriants et colorés, et même si vous ne pouvez pas explorer une planète entière, chaque endroit semble distinct. Les villes, les navires et les intérieurs ont tous leur propre style, donc vous n’avez jamais l’impression de marcher dans des environnements copiés-collés (ce qu’on ne peut pas dire de Starfield, la version de Bethesda du RPG de science-fiction). La partition ajoute du poids cinématographique, le doublage est excellent et chaque grand moment donne l’impression de se diriger vers quelque chose d’épique. Mais ensuite, juste avant un combat de boss majeur, vous aurez une option de dialogue qui n’est qu’une blague jetable, un rappel que le jeu ne peut pas vraiment résister à bien revenir à la satire.

The Outer Worlds 2 est l’un de mes RPG préférés sorti cette année, et il est si proche de la grandeur. Il a pratiquement tout ce que je voulais dans un jeu (assez pour que j’aurais pu le considérer encore meilleur que Mass Effect), mais Obsidian a raté de peu le ton avec son ton. Qui sait, peut-être que la société le découvrira avec le troisième jeu de la série.

The Outer World 2 sortira le 29 octobre pour 70 $ sur les consoles PC, PS5 et Xbox Series X et S. Il sera disponible pour Passe de jeu Xbox le jour 1.

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